Gamificação no ensino-aprendizagem no ensino superior
DOI:
https://doi.org/10.51247/e.v1i3.859Palavras-chave:
Gamificação; Ensino-aprendizagem; Ensino superior; Inovação educativaResumo
O presente estudo teve como objetivo analisar a gamificação como estratégia nos processos de ensino-aprendizagem no ensino superior, identificando seus benefícios, desafios e diretrizes de implementação. A metodologia foi desenvolvida sob uma abordagem qualitativa, por meio de uma revisão documental de literatura científica relevante e atualizada. Os resultados evidenciaram que a gamificação aumentou a motivação, a participação ativa e favoreceu a aprendizagem significativa dos estudantes, além de contribuir para o desenvolvimento de competências-chave. No entanto, foram identificados desafios relacionados ao desenho pedagógico, à formação docente e ao uso adequado de ferramentas digitais. Concluiu-se que a gamificação, quando aplicada de forma planejada e contextualizada, constitui uma estratégia eficaz para melhorar os processos educativos no ensino superior, destacando-se como um recurso inovador que responde às demandas atuais do contexto acadêmico
Referências
Acosta-Medina, J. K., Torres-Barreto, M. L., Paba-Medina, M. C., & Alvarez-Melgarejo, M. (2020). Análisis de la gamificación en relación a sus elementos. ⟨hal-02548860⟩
Aguilar Aguilar, S. Y., Aguirre Valarezo, J. L., Torres Rivas, S. C., & Carvajal Morales, J. M. (2025). Influencia de la gamificación en la motivación de estudiantes de séptimo grado, Guayaquil. Ciencia Y Educación, 6(10.1), 223 - 239. https://doi.org/10.5281/zenodo.18057925
Balcázar Gallo, J. E. J., Alva Reyes, L. A., Flores Moscol, F. J., & Chamoli Falcón, A. W. (2026). La gamificación como motivación en el aprendizaje universitario: una revisión sistemática. Revista InveCom, 6(3).
Berrones Yaulema, L. P., Espinoza Tinoco, L. M., Congacha Ausha, A. E., & Moyano Guamán, M. A. (2023). La gamificación en el aprendizaje significativo de las asignaturas de educación básica. Polo del Conocimiento: Revista científico-profesional, 8(7), 240-262.
Burgo Bencomo, O. B., León González, J. L., Cáceres Mesa, M. L., Pérez Maya, C. J., & Espinoza Freire, E. E. (2019). Algunas reflexiones sobre investigación e intervención educativa. Revista Cubana de Medicina Militar, 48.
Castillo-Mora, M. J., Escobar-Murillo, M. G., de los Ángeles Barragán-Murillo, R., & Cárdenas-Moyano, M. Y. (2022). La Gamificación como herramienta metodológica en la enseñanza. Polo del conocimiento, 7(1), 686-701.
Consuegra de Sucre, D., Sucre, A., & Mitre, M. (2026). Gamificación y motivación en entornos virtuales: estrategias para la retención y participación estudiantil. Star of Sciences Multidisciplinary Journal, 3(1), 5.
Cuba Rondón, E. B., & Pérez Mallea, I. (2021). Aplicación de la gamificación en el diseño de actividades en la Educación a Distancia. Revista Cubana de Ciencias Informáticas, 15(4), 366-380.
Cueva-Cáceres, J. (2023). Gamificación: Un recurso que promueve las competencias matemáticas en la educación peruana. Revista Tecnológica-Educativa Docentes 2.0, 16(2), 209-221.
Durán Chinchilla, C. M., García Quintero, C. L., & Rosado Gómez, A. A. (2021). El rol docente y estudiante en la era digital. Revista Boletín Redipe, 10(2), 287-294.
Espinoza Freire, E. E. (2018). Enseñanza mediante la gamificación. Revista de Ciencia Sociales y Económicas, 2(2), 75-89.
Espinoza-Freire, E. E. (2024). Flipped Classroom in History Teaching. Revista Transdiciplinaria de Estudios Sociales y Tecnológicos, 4(3), 28-37.
Gamboa Caicedo, G. E., Porras Álvarez, J., & Campos, M. M. (2020). Gamificación y creatividad como fundamentos para un aprendizaje significativo. Revista EDUCARE-UPEL-IPB-Segunda Nueva Etapa 2.0, 24(3), 473-487.
García Aretio, L. (2016). El juego y otros principios pedagógicos. Supervivencia en la educación a distancia y virtual. RIED. Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, 19(2), 9-23. DOI: https://doi.org/10.5944/ried.19.2.16175
García Casaus, F., Cara Muñoz, J. F., Martínez Sánchez, J., & Cara Muñoz, M. (2020). La gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje: una aproximación teórica. Logía, educación física y deporte: Revista Digital de Investigación en Ciencias de la Actividad Física y del Deporte, 1(1), 16-24.
Gaspar Huamaní, E. (2021). La gamificación como estrategia de motivación y dinamizadora de las clases en el nivel superior. Educación, 27(1), 33-40.
Guamán-Gómez, V. J., Espinoza-Freire, E. E., & Granda-Ayabaca, D. M. (2023). Rol del docente en la era digital. Portal de la Ciencia, 4(3), 364-378.
Hernández Hernández, E. J., & Ahumada Méndez, L. S. (2023). LA GAMIFICACIÓN PARA FORTALECER EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO. Societas, 25(2), 190–208. https://doi.org/10.48204/societas.v25n2.4117
Ibarra Ordóñez, J. D., Chasi Amangandi, M. Á., Maila Ibañes, C. L., & Bustillos Castillo, D. A. (2025). Integración de tecnologías digitales y gamificación en la enseñanza de matemáticas, físicas y química en la educación superior: impacto en la comprensión conceptual y la resolución de problemas. REINCISOL: Revista de Investigación Científica y Social, 4(7), 51.
Mero Ponce, J. K. (2021). Herramientas digitales educativas y el aprendizaje significativo en los estudiantes. Dominio de las Ciencias, 7(1), 712-724.
Nieto Bravo, J. A., Pérez Vargas, J. J., & Moncada Guzmán, C. J. (2023). Métodos narrativos en investigación social y educativa. Revista de Ciencias Sociales, 29(1), 215-226.
Ordoñez Ocampo, B. P., Ochoa Romero, M. E., Erráez Alvarado, J. L., León González, J. L., & Espinoza Freire, E. E. (2021). Consideraciones sobre aula invertida y gamificación en el área de ciencias sociales. Revista Universidad y Sociedad, 13(3), 497-504.
Ramos Vera, R. P., & Ramos Vera, P. M. (2021). Gamificación: estrategia didáctica para el desarrollo de competencias en matemática. Alpha Centauri, 2(3), 91-105.
Rodríguez-García, A. M., de la Cruz-Campos, J. C., Soto, M. N. C., & Navas-Parejo, M. R. (2022). Metodologías activas en Educación Superior: gamificación. Educación y ecologías de aprendizaje., 39.
Romero Cóndor, C. W., Carranco Andino, F. R., & Castillo Jara, M. del C. (2025). Del modelo tradicional al aula invertida: Atenuando las limitaciones en la enseñanza de geología estructural. Revista Andina De Educación, 8(2), 5567. https://doi.org/10.32719/26312816.5567
Sánchez Pacheco, C. L., García, E., & Ajila, I. (2020). Enfoque pedagógico: la gamificación desde una perspectiva comparativa con las teorías del aprendizaje. 593 Digital Publisher CEIT, 5(4), 47-55.
Saraguro-Bravo, R. A., Jara-Roa, D., Agila-Palacios, M., & Sarango, P. (2015). Uso de técnicas de gamificación en el diseño tecnopedagógico de un MOOC. Libro de Actas, 83.
Vera Arias, M. J., Coba Rojas, J. C., Saldarriaga Vera, A. A., Vera Vera, J. E., & Mendoza Vega, J. A. (2023). Capacitación Docente para Lograr el Reconocimiento en la Innovación Pedagógica. Revisión Bibliográfica. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 7(5), 796-810. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v7i5.7769
Vital Carrillo, M. (2021). Plataformas Educativas y herramientas digitales para el aprendizaje. Vida Científica Boletín Científico De La Escuela Preparatoria No. 4, 9(18), 9–12. Recuperado a partir de https://repository.uaeh.edu.mx/revistas/index.php/prepa4/article/view/7593
Downloads
Publicado
Edição
Secção
Licença
Direitos de Autor (c) 2024 Ben Gharbi-Farid (Autor/a)

Este trabalho encontra-se publicado com a Licença Internacional Creative Commons Atribuição-NãoComercial-CompartilhaIgual 4.0.
Os conteúdos publicados na EDUNEXA são distribuídos sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional (CC BY 4.0).
Esta licença permite a terceiros:
- Compartilhar e redistribuir o material em qualquer meio ou formato
- Adaptar, transformar e reutilizar o conteúdo, inclusive para fins comerciais
Condição obrigatória:
Deve-se reconhecer adequadamente a autoria, citar a fonte original (EDUNEXA) e incluir o link da licença, indicando se foram realizadas modificações.
Os autores mantêm seus direitos autorais e garantem que o conteúdo pode ser legalmente divulgado sob esta licença.
Critério Editorial
O descumprimento dos termos da licença constitui uma infração às políticas da revista e aos princípios da comunicação científica.