Considerações éticas sobre realidade e identidades virtuais.

Autores

  • Carlos Germán Juliao-Vargas Investigador independiente, Bogotá, Colombia https://orcid.org/0000-0002-2006-6360
  • Fabian Andrey Zarta-Rojas orporación Universitaria Minuto de Dios, Ibague, Tolima, Colombia

DOI:

https://doi.org/10.51247/st.v6i2.373

Palavras-chave:

metaversos, mundos paralelos, identidade virtual, realidade virtual, ética

Resumo

Este artigo é resultado de um estudo de revisão, fundamentado na hermenêutica e na técnica de análise de conteúdo, cujo objetivo é analisar, a partir de considerações éticas, a relevância do virtual na realidade contemporânea e seu impacto na produção de identidades digitais, que se desenvolvem em mundos “paralelos”. A abordagem utilizada para a reflexão está enraizada no pensamento complexo, não linear e rizomático. A principal conclusão a que se chega é que é necessária uma postura ética, inclusiva e responsável diante do fenômeno da virtualidade; quando estiver construído, será possível pensar em um mundo-realidade aumentada cuja interface seja a base de navegação.

Downloads

Os dados de download ainda não estão disponíveis.

Referências

Acemoglu, D. (2022). El fin de las redes sociales reales. Project Syndicate. The world’s opinion page. https://www.project-syndicate.org/commentary/social-media-destroying-human-communication-by-daron-acemoglu-2022-09/spanish

Allard, L., y Vandenberghe, F. (2003). Express yourself! Les pages perso. Entre légitimation technopolitique de l'individualisme expressif et authenticité réflexive peer to peer. Réseaux, 21(117), 191-218. https://culturesexpressives.fr/lib/exe/fetch.php?media=pages_perso.pdf

Auray, N. (2005). Sosies et avatars dans les jeux: entre écriture et image. En: L'image sosie. L'original et son double: Actes du 1er colloque international Icône-Image. [pp. 95-108]. Sens: Editions Obsidiane. https://biblio.ludocorpus.org/sites/default/files/Auray%20-%202004%20-%20Sosies%20et%20avatars%20dans%20les%20jeux%20entre%20%C3%A9criture%20et.pdf

Bearcat, I. (2008). Les trois âges du virtuel dans la société numérique. En: Beau, F. (dir.), Culture d’univers: jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique. FYP.

Casalegno, F. (2000). Aux frontières du virtuel et du reel, entrevista con Sherry Turkle sobre el impacto social de las nuevas formas de comunicación en linea. Sociétés, n° 68, 9-18.

Colonna, V. (2004). Autofiction et autres mythomanies littéraires. Editions Tristam.

Cooper, R. (2007) Alter Ego: Avatars and their creators. Chris Boot.

Daquilema Cuásquer, B. A., Benítez Flores, C. R.., & Jaramillo Alba, J. A. (2019). Desarrollo de las habilidades TIC en los estudiantes. Sociedad & Tecnología, 2(2), 36–44. https://doi.org/10.51247/st.v2i2.48

Deleuze, G. (1996). “L'actuel et le virtual”. Flammarion. Dialogues, 177-185.

Deleuze, G. y Guattari, F. (2004). Mil mesetas. Pre-textos.

Global Statshot (2022). Informe Digital 2022 April. Global Statshot. https://wearesocial.com/uk/blog/2022/04/more-than-5-billion-people-now-use-the-internet/

Ehrenberg, A. (2000). La fatiga de ser uno mismo. Depresión y sociedad. Buenos Aires: Nueva Visión. https://www.studocu.com/latam/document/universidad-de-la-republica/articulacion-de-saberes-iii-clinica-y-subjetividad/ehrenberg-a-2000-la-fatiga-de-ser-uno-mismo-depresion-y-sociedad-buenos-aires-nueva-vision/4527890

Jauréguiberry, F. (2000). Le moi, le soi et Internet. Sociologie et sociétés, 32(2), 136-152. https://doi.org/10.7202/001364ar

Juliao Vargas, C. G. (2012). Culturas juveniles y tribus urbanas: ¿homogeneización o diferenciación? Praxis Pedagógica (13), 144-164. https://doi.org/10.26620/uniminuto.praxis.12.13.2012.144-164

________________ (2014). Entre la apropiación de la pedagogía praxeológica y la fascinación por la educación virtual: una cuestión didáctica. Inventum, 9(16), 17–25. https://doi.org/10.26620/uniminuto.inventum.9.16.2014.17-25

Kaufmann, J. C. (2005). L'invention de soi. Une théorie de l'identité. Armand Colin.

____________ (2015). Identidades. Una bomba de relojería. España: Ariel. https://www.elboomeran.com/upload/ficheros/obras/z02_identidades.pdf

Lecarme, J. (1993). “L 'autofiction: un mauvais genre?”. En: Doubrovsky, S., Lecarme, J. et Lejeune, Ph. (dir.), Autofictions & Cie. Nanterre: Centre de recherches interdisciplinaires sur les textes modernes/Université de Paris X, [pp. 227-249] Coll. Cahiers du RITM 6.

Morin, E., y Ruiz, J. L. S. (2005). Con Edgar Morin, por un pensamiento complejo (Vol. 22). Madrid:Ediciones AKAL.

Postman, N. (1991). Divertirse hasta morir. El discurso público en la era del “show bussines”. Badalona: Editorial de la Tempesta.

Proulx, S. & Latzko Toth, G. (2000). “La virtualité comme catégorie pour penser le social: l'usage de la notion de communauté virtuelle”. Sociologie et sociétés, 32 (2), 99-122. https://doi.org/10.7202/001598ar

Stephenson, N. (2022). El metaverso es el futuro, pero no será el de Mark Zuckerberg. https://www.elconfidencial.com/tecnologia/novaceno/2022-11-10/mark-zuckerberg-neal-stephenson-metaverso_3520653/

Sussan, R. (2009). Demain, les mondes virtuels. Limoges:Fyp.

Taylor, C. (1996). Identidad y reconocimiento. Revista de investigaciones Filosóficas y Políticas, (7), 10-19. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2704736

________ (2006). Las fuentes del yo. Barcelona: Paidós.

Tisseron, S. (2008). Virtuel, mon amour. Penser, aimer, souffrir, à l'ère des nouvelles technologies. París: Albin Michel.

_________ (2012). Rêver, fantasmer, virtualiser. Du virtuel psychique au virtuel numérique. París:Dunod.

Turkle, S. (1997). La vida en la pantalla: la construcción de la identidad en la era de Internet. Paidos.

Zarta Rojas, F. (2022). El rizoma literario: lo performativo del sujeto. Enunciación, 27(1), 45-55. https://doi.org/10.14483/22486798.18218

Publicado

2023-05-03

Como Citar

Considerações éticas sobre realidade e identidades virtuais. (2023). Sociedade E Tecnologia, 6(2), 275-290. https://doi.org/10.51247/st.v6i2.373

Artigos Similares

1-10 de 127

Também poderá iniciar uma pesquisa avançada de similaridade para este artigo.