Ethical considerations on reality and virtual identities
DOI:
https://doi.org/10.51247/st.v6i2.373Keywords:
metaverses, parallel worlds, virtual identity, virtual reality, ethicsAbstract
This article is the result of a review study, based on hermeneutics and the content analysis technique, whose objective is to analyze, from ethical considerations, the relevance of the virtual in contemporary reality and its impact on the production of identities. digital, which develop in “parallel” worlds. The approach used for reflection is rooted in complex, non-linear and rhizomatic thinking. The main conclusion reached is that an ethical, inclusive and responsible position is required before the phenomenon of virtuality; when it has been built, it will be possible to think of an augmented world-reality whose interface would be the navigation base.
Downloads
References
Acemoglu, D. (2022). El fin de las redes sociales reales. Project Syndicate. The world’s opinion page. https://www.project-syndicate.org/commentary/social-media-destroying-human-communication-by-daron-acemoglu-2022-09/spanish
Allard, L., y Vandenberghe, F. (2003). Express yourself! Les pages perso. Entre légitimation technopolitique de l'individualisme expressif et authenticité réflexive peer to peer. Réseaux, 21(117), 191-218. https://culturesexpressives.fr/lib/exe/fetch.php?media=pages_perso.pdf
Auray, N. (2005). Sosies et avatars dans les jeux: entre écriture et image. En: L'image sosie. L'original et son double: Actes du 1er colloque international Icône-Image. [pp. 95-108]. Sens: Editions Obsidiane. https://biblio.ludocorpus.org/sites/default/files/Auray%20-%202004%20-%20Sosies%20et%20avatars%20dans%20les%20jeux%20entre%20%C3%A9criture%20et.pdf
Bearcat, I. (2008). Les trois âges du virtuel dans la société numérique. En: Beau, F. (dir.), Culture d’univers: jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique. FYP.
Casalegno, F. (2000). Aux frontières du virtuel et du reel, entrevista con Sherry Turkle sobre el impacto social de las nuevas formas de comunicación en linea. Sociétés, n° 68, 9-18.
Colonna, V. (2004). Autofiction et autres mythomanies littéraires. Editions Tristam.
Cooper, R. (2007) Alter Ego: Avatars and their creators. Chris Boot.
Daquilema Cuásquer, B. A., Benítez Flores, C. R.., & Jaramillo Alba, J. A. (2019). Desarrollo de las habilidades TIC en los estudiantes. Sociedad & Tecnología, 2(2), 36–44. https://doi.org/10.51247/st.v2i2.48
Deleuze, G. (1996). “L'actuel et le virtual”. Flammarion. Dialogues, 177-185.
Deleuze, G. y Guattari, F. (2004). Mil mesetas. Pre-textos.
Global Statshot (2022). Informe Digital 2022 April. Global Statshot. https://wearesocial.com/uk/blog/2022/04/more-than-5-billion-people-now-use-the-internet/
Ehrenberg, A. (2000). La fatiga de ser uno mismo. Depresión y sociedad. Buenos Aires: Nueva Visión. https://www.studocu.com/latam/document/universidad-de-la-republica/articulacion-de-saberes-iii-clinica-y-subjetividad/ehrenberg-a-2000-la-fatiga-de-ser-uno-mismo-depresion-y-sociedad-buenos-aires-nueva-vision/4527890
Jauréguiberry, F. (2000). Le moi, le soi et Internet. Sociologie et sociétés, 32(2), 136-152. https://doi.org/10.7202/001364ar
Juliao Vargas, C. G. (2012). Culturas juveniles y tribus urbanas: ¿homogeneización o diferenciación? Praxis Pedagógica (13), 144-164. https://doi.org/10.26620/uniminuto.praxis.12.13.2012.144-164
________________ (2014). Entre la apropiación de la pedagogía praxeológica y la fascinación por la educación virtual: una cuestión didáctica. Inventum, 9(16), 17–25. https://doi.org/10.26620/uniminuto.inventum.9.16.2014.17-25
Kaufmann, J. C. (2005). L'invention de soi. Une théorie de l'identité. Armand Colin.
____________ (2015). Identidades. Una bomba de relojería. España: Ariel. https://www.elboomeran.com/upload/ficheros/obras/z02_identidades.pdf
Lecarme, J. (1993). “L 'autofiction: un mauvais genre?”. En: Doubrovsky, S., Lecarme, J. et Lejeune, Ph. (dir.), Autofictions & Cie. Nanterre: Centre de recherches interdisciplinaires sur les textes modernes/Université de Paris X, [pp. 227-249] Coll. Cahiers du RITM 6.
Morin, E., y Ruiz, J. L. S. (2005). Con Edgar Morin, por un pensamiento complejo (Vol. 22). Madrid:Ediciones AKAL.
Postman, N. (1991). Divertirse hasta morir. El discurso público en la era del “show bussines”. Badalona: Editorial de la Tempesta.
Proulx, S. & Latzko Toth, G. (2000). “La virtualité comme catégorie pour penser le social: l'usage de la notion de communauté virtuelle”. Sociologie et sociétés, 32 (2), 99-122. https://doi.org/10.7202/001598ar
Stephenson, N. (2022). El metaverso es el futuro, pero no será el de Mark Zuckerberg. https://www.elconfidencial.com/tecnologia/novaceno/2022-11-10/mark-zuckerberg-neal-stephenson-metaverso_3520653/
Sussan, R. (2009). Demain, les mondes virtuels. Limoges:Fyp.
Taylor, C. (1996). Identidad y reconocimiento. Revista de investigaciones Filosóficas y Políticas, (7), 10-19. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=2704736
________ (2006). Las fuentes del yo. Barcelona: Paidós.
Tisseron, S. (2008). Virtuel, mon amour. Penser, aimer, souffrir, à l'ère des nouvelles technologies. París: Albin Michel.
_________ (2012). Rêver, fantasmer, virtualiser. Du virtuel psychique au virtuel numérique. París:Dunod.
Turkle, S. (1997). La vida en la pantalla: la construcción de la identidad en la era de Internet. Paidos.
Zarta Rojas, F. (2022). El rizoma literario: lo performativo del sujeto. Enunciación, 27(1), 45-55. https://doi.org/10.14483/22486798.18218
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Carlos Germán Juliao-Vargas, Fabian Andrey Zarta-Rojas

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.














